シナリオ構想集

2017/05/20 00:43
 今週は先週のリファインの続きを上げる予定だったんですが、今週はどうしてもリファインの作業時間が取れず、お茶を濁すようですが以前よりちょこちょこ書いていたシナリオ構想集を上げようと思います。 『Nの壁』 進捗度:90% 備考:短~中編不思議空間系クローズド あらすじ  探索者たちがそれぞれの日常を過ごしていると、全身が引っ張られるような感覚とともに意識を失う。地震のような揺れとともに目覚めると、そこは四角く白い空間であった。壁の一部や床は格子状に線が引かれて..

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シナリオ『アンハッピーバースデイ』公開

2017/04/14 23:59
 今回は前回からの予告通り、自作シティシナリオ『アンハッピーバースデイ』を公開します。シナリオ傾向などに関しては前回の記事と1.はじめにを読んで確認してください。  では、本編に入ります。 このシナリオは現在テストプレイの結果を受けリファイン作業中です。詳細については以下の記事をご覧ください。作業は5月いっぱいを目途に終了予定です。 大変長らくお待たせしました。一通りのリファイン作業は完了です。   シナリオ『アンハッピーバースデイ』リファイン案 ..

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シナリオ『アンハッピーバースデイ』トレーラー

2017/04/07 22:24
 先週予告していた通り、今週は来週公開予定のシナリオ『アンハッピーバースデイ』執筆に注力するため、記事更新はシナリオトレーラー及び簡単なシナリオ紹介となります。では早速、本編をどうぞ。 上の画像はありがたいことにフォロワーのさばかんさんが作ってくれました! 「……最近、娘がストーカー被害にあってるみたいなんです。 警察にも相談に行ったんですが、取り合ってくれませんでした。」 「学校からの帰り道に、いつも誰かから見張られているような視線を感じてて…… 酷い..

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秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』公開

2017/02/18 21:31
 一日遅れてしまいましたが、短~中編秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』公開です。今回もまた私の自作ではなく、身内卓の一人(Bazz sawの製作者)が書いたものとなります。身内でやった際は大変波乱万丈なセッションとなり、シナリオの性質上もアドリブ力が結構必要となるシナリオだと思われます。そのため、次週はキーパリングサポート記事と題してPL4として参加した私の視点から(何かコメントがもらえれば製作者=KP視点からも)、このシナリオのキーパリングに役立つ情報を書こうかなと思ってい..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その5

2017/01/27 21:11
 さて、今週の記事は先週の残りということで、犬鳴村怪異譚のクライマックス構想をつらつらと書いた後、なんで私がこのキャンペーンシナリオ制作を断念したかを書いていきます。なぜ断念したかといっても、「こんな糞シナリオ書いてられるかフンダララ」というようなネガティブなものではなく、簡単に言えば個人的に深きものを見慣れ過ぎて食傷気味だったのと、単に広げた風呂敷に見合うシナリオを書くのを時間的に諦めたというのが主なんですが……これについては最後に触れようと思います。では、ここから本編で第..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その4

2017/01/20 23:34
 さて、今週も前回の続きを書いていきます。キャンペーンシナリオフック第二部『Call of The Black One(仮)』のシナリオ概要からですね。最初に白状しますが、今回でこのシリーズは終わりません……やはり文字数的に無理がありました。今週で完結できなかったお詫びと言っては何ですが、シナリオ紹介の更新や過去の記事の再レイアウト、その1~5などへのリンクを書く記事冒頭に挿入するなど機能性の強化を記事とは別に行おうと思っています。  では、前回の続きからどうぞ。 ..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その3

2017/01/16 10:08
さて、今週も先週に引き続きシナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』の続きを書いていきます。今週では第一部の構想を全て書ききり、その後第二部の構想を書いて終わりとなります。第二部・第三部に関しては「シナリオ概要」といった感じで私の構想をつらつらと書いていくつもりですので、第一部の時よりはるかに内容が薄い(というか一般的なシナリオフックに近い)ものとなっていますので、ご了承ください。では、そろそろ本編のほうに入っていきます。 6.第二次トンネル捜索~エンディングへ  一時..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その2

2017/01/08 01:49
 皆さん、あけましておめでとうございます。新年早々予定から二日遅れで記事を投稿することになってしまうとは不覚です。また、ツイッターのほうで告知はしていましたが、うっかりこちらのほうで告知しておくのを忘れておりました。更新を期待していた方には申し訳ございません。  今回の記事は去年に引き続きキャンペーンシナリオのシナリオフック……もといシナリオとして書き上げられなかった残骸あるいは構想のようなものをぶちあげるシリーズ第二弾となります。予定としては第一部を終わらせ第二部のシナリ..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その1

2016/12/30 23:51
 先週は忘年会シーズンということもあり、私自身の忙しさも相まってとてもブログ執筆に割く時間がなく、お休みしてしまいました。もう少し早くから告知しておくべきだったと反省しております。  さて、今週は一年の締めくくりということもあり、私が温めてきたものの結局使わなかったシナリオフックを公開しようと思います。舞台はH県の山中に存在する架空の村『犬鳴村』、実在するオカルトスポットで『クトゥルフ2010』でも紹介された『犬鳴トンネル』、その付近に実在するダムをモチーフにした『犬鳴ダム..

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シナリオ『Bazz SAW』公開

2016/11/16 18:50
 公開すると言いつつものびのびとなっていた短編クローズドシナリオ『Bazz SAW』、とうとう公開となります。今回公開するシナリオは私が執筆したものではなく、身内卓のPLが作成したシナリオを私が代理投稿という形で公開するものです。そういうわけで、記事の最後に執筆者からのコメントも頂いておりますので、よろしければそちらもご覧ください。前置きはほどほどにして、さっそく本編に入っていきたいと思います。 『Bazz SAW』 1.はじめに  このシナリオはクトゥルフ神話..

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秘密持ち改変シナリオ『歌声は遠く響き渡り』公開

2016/08/05 23:59
※11月27日最終更新 追加秘密としてPC5,PC6を加筆しました。追加に関しての注意事項としては、地図の部屋数が足りなくなってしまうことです。これについては、後日マップを作り直して上げたいと思います。作りました。ダウンロードしてお使いください(zipファイルに圧縮してあります)。また、秘密の差し替えに関しては、現在の秘密の相互関係を考慮した上でお願いします(ゲームバランスが崩れる可能性有り)。   例によってまた滑り込みでの投稿になります。今回は日吉秀介様作成『歌声..

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シナリオ『I will regain it』公開

2016/07/15 23:59
はい、一週延期してしまいましたが、初の自作シナリオ『I will regain it』、とうとう公開です。とはいえ、自分の頭の中で書き起こしたものが多すぎて、だいぶ手直しと加筆はしたんですがまだ足りない部分があるかもしれません。シナリオに関する質問やわからない点などがあれば、コメントのほうに書いていただければお返事いたします。 来週は、このシナリオに関する何らかの記事を書くと思います。 では、そろそろ本編のほうに入らせていただきます。 『I will regain it..

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