クトゥルフ神話TRPGセッション『I will regain it』感想その5

2016/11/14 08:08
 身内のPLのシナリオ書き起こし・編集とサイトマップ作り、自作シナリオ第2弾などクトゥルフ関連で色々と忙しいですが、今週からは通常の記事の更新をしていきます。 話は変わりますが明日、初のPL5人卓の試みをすることになっています。五人になることで極端に勝手が変わるということもないでしょうが、この経験を生かして何かキーパリングの役に立つことが見つかればいいなと思います。ちなみに、私が明日回すシナリオは内山御大作の『延命病院』です。御大の公開しておられるシナリオももう残りあとわず..

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クトゥルフ神話TRPGセッション『I will regain it』感想その4

2016/10/29 02:46
 先週末は脆弱なニム様作成の『誇らしき獣』のKPを務めましたが、いい具合に腹の探り合いが起きてかなり良いセッションになったと思います。身内卓で回した『歌声は遠く響き渡り(秘密持ち改変版)』に匹敵するんじゃないでしょうか。秘密持ちセッションだはキーパリングが大変ですが、唯一神の視点から見れる立場なのでとても楽しいです。ただ、毎度のことながら振り返ってみると色々と思うところが出てきましたので、恐らくこのセッションの感想記事も書くことになると思います。  さて、先週に引き続き今週..

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クトゥルフ神話TRPGセッション『I will regain it』感想その3

2016/10/21 23:03
 先週末、初めての内山御大作成の『クトゥルフ・カルト・ナウ』収録シナリオ『白無垢の母』をプレイしましたが、非常に楽しめたシナリオでした。ああいう、自分たちの行動一つ一つを考えて行動している感覚を味わうのが自分は好きなのだなあと実感しましたね。最後まで迷うことができたという点ではひまつぶし卓作成の『真理の代償』も似たようなスタイルでしたが、こちらは必ずしも探索者たちが動かなくともシナリオ自体は進んでいくタイプなので、難易度的には『白無垢の母』のほうが難しめだと思います。そのうち..

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クトゥルフ神話TRPGセッション『I will regain it』感想その2

2016/10/15 01:49
 では、先週に引き続きセッション記事を書いていきたいと思います。前回はジャックから依頼を受け、質疑応答が終わったところで終わっていましたので、今回はその続きからですね。 その1 その2 その3 その4 その5 シナリオ 以下ネタバレを含む感想です。ここからはシナリオを既に読んでいるか、プレイ済みということを前提に記事を書いていきます。 未プレイの方はネタバレに注意してください。  ジャックの依頼を受けることを決めて質疑応答が終わった後、トニーの連絡..

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クトゥルフ神話TRPGセッション『I will regain it』感想その1

2016/10/07 23:32
 はい、今週からは久しぶりにセッション記事を書いていきたいと思います。だいぶ間が空いてしまったため、過去のセッション記事を見ながらこんな感じだったかなと思いだしながら書いていくことになります。  今回の記事は、数か月前くらいに身内で行われた気がする自作シナリオ『I will regain it』セッションのKP視点での記事になります。ツイッターでエゴサしているとこのシナリオを回してくださっている方がいらっしゃるようで、大変励みになります。私自身無名の人間なのでこうしたことを..

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自作シナリオ『I will regain it』紹介・シナリオ改善例

2016/07/22 21:47
 今週は私が描いたシナリオ『I will regain it』のシナリオ紹介と、回す際のキーパリングサポート記事を書こうと思っていたのですが…。思いのほかキーパリングサポートとして書けることが少なかったため、シナリオ加筆前回した際に困ったことを箇条書きにし、その後それらを踏まえてどのようにシナリオが改善されていったかがわかるような記事にいたしました。テストプレイ後のシナリオ改善に役立てられたら幸いです。  先週私が公開した『I will regain it』ですが、いかがで..

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