シナリオ構想集

2017/05/20 00:43
 今週は先週のリファインの続きを上げる予定だったんですが、今週はどうしてもリファインの作業時間が取れず、お茶を濁すようですが以前よりちょこちょこ書いていたシナリオ構想集を上げようと思います。 『Nの壁』 進捗度:90% 備考:短~中編不思議空間系クローズド あらすじ  探索者たちがそれぞれの日常を過ごしていると、全身が引っ張られるような感覚とともに意識を失う。地震のような揺れとともに目覚めると、そこは四角く白い空間であった。壁の一部や床は格子状に線が引かれて..

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シナリオ『アンハッピーバースデイ』トレーラー

2017/04/07 22:24
 先週予告していた通り、今週は来週公開予定のシナリオ『アンハッピーバースデイ』執筆に注力するため、記事更新はシナリオトレーラー及び簡単なシナリオ紹介となります。では早速、本編をどうぞ。 上の画像はありがたいことにフォロワーのさばかんさんが作ってくれました! 「……最近、娘がストーカー被害にあってるみたいなんです。 警察にも相談に行ったんですが、取り合ってくれませんでした。」 「学校からの帰り道に、いつも誰かから見張られているような視線を感じてて…… 酷い..

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秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』公開

2017/02/18 21:31
 一日遅れてしまいましたが、短~中編秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』公開です。今回もまた私の自作ではなく、身内卓の一人(Bazz sawの製作者)が書いたものとなります。身内でやった際は大変波乱万丈なセッションとなり、シナリオの性質上もアドリブ力が結構必要となるシナリオだと思われます。そのため、次週はキーパリングサポート記事と題してPL4として参加した私の視点から(何かコメントがもらえれば製作者=KP視点からも)、このシナリオのキーパリングに役立つ情報を書こうかなと思ってい..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その5

2017/01/27 21:11
 さて、今週の記事は先週の残りということで、犬鳴村怪異譚のクライマックス構想をつらつらと書いた後、なんで私がこのキャンペーンシナリオ制作を断念したかを書いていきます。なぜ断念したかといっても、「こんな糞シナリオ書いてられるかフンダララ」というようなネガティブなものではなく、簡単に言えば個人的に深きものを見慣れ過ぎて食傷気味だったのと、単に広げた風呂敷に見合うシナリオを書くのを時間的に諦めたというのが主なんですが……これについては最後に触れようと思います。では、ここから本編で第..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その4

2017/01/20 23:34
 さて、今週も前回の続きを書いていきます。キャンペーンシナリオフック第二部『Call of The Black One(仮)』のシナリオ概要からですね。最初に白状しますが、今回でこのシリーズは終わりません……やはり文字数的に無理がありました。今週で完結できなかったお詫びと言っては何ですが、シナリオ紹介の更新や過去の記事の再レイアウト、その1~5などへのリンクを書く記事冒頭に挿入するなど機能性の強化を記事とは別に行おうと思っています。  では、前回の続きからどうぞ。 ..

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シナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』公開記事その3

2017/01/16 10:08
さて、今週も先週に引き続きシナリオフック『犬鳴村怪異譚(仮)』の続きを書いていきます。今週では第一部の構想を全て書ききり、その後第二部の構想を書いて終わりとなります。第二部・第三部に関しては「シナリオ概要」といった感じで私の構想をつらつらと書いていくつもりですので、第一部の時よりはるかに内容が薄い(というか一般的なシナリオフックに近い)ものとなっていますので、ご了承ください。では、そろそろ本編のほうに入っていきます。 6.第二次トンネル捜索~エンディングへ  一時..

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