シナリオ『I will regain it』公開

はい、一週延期してしまいましたが、初の自作シナリオ『I will regain it』、とうとう公開です。とはいえ、自分の頭の中で書き起こしたものが多すぎて、だいぶ手直しと加筆はしたんですがまだ足りない部分があるかもしれません。シナリオに関する質問やわからない点などがあれば、コメントのほうに書いていただければお返事いたします。 来週は、このシナリオに関する何らかの記事を書くと思います。 では…

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秘密持ち改変シナリオ『歌声は遠く響き渡り』公開

※11月27日最終更新 追加秘密としてPC5,PC6を加筆しました。追加に関しての注意事項としては、地図の部屋数が足りなくなってしまうことです。これについては、後日マップを作り直して上げたいと思います。作りました。ダウンロードしてお使いください(zipファイルに圧縮してあります)。また、秘密の差し替えに関しては、現在の秘密の相互関係を考慮した上でお願いします(ゲームバランスが崩れる可能性有り)…

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シナリオ『Bazz SAW』公開

 公開すると言いつつものびのびとなっていた短編クローズドシナリオ『Bazz SAW』、とうとう公開となります。今回公開するシナリオは私が執筆したものではなく、身内卓のPLが作成したシナリオを私が代理投稿という形で公開するものです。そういうわけで、記事の最後に執筆者からのコメントも頂いておりますので、よろしければそちらもご覧ください。前置きはほどほどにして、さっそく本編に入っていきたいと思います。…

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秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』公開

 一日遅れてしまいましたが、短~中編秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』公開です。今回もまた私の自作ではなく、身内卓の一人(Bazz sawの製作者)が書いたものとなります。身内でやった際は大変波乱万丈なセッションとなり、シナリオの性質上もアドリブ力が結構必要となるシナリオだと思われます。そのため、次週はキーパリングサポート記事と題してPL4として参加した私の視点から(何かコメントがもらえれば製作…

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