秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』キーパリングサポート記事その1

 はい、今週は先週公開した『悪魔のヒト探し』のキーパリングサポート記事となります。このシナリオはKPがアドリブで対処するものが多く、キーパリング難易度が上がりがちです。そうした問題を実際にPL4として参加した私の視点やシナリオ考案者のギミック紹介などから解決していこうという記事となります(実際に記事を書いているとだいぶ長引いてしまったので、コンベンション参加のためお休み予定だった来週とで記事を分…

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秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』キーパリングサポート記事その2

 今週も先週に引き続き『悪魔のヒト探し』のキーパリングサポート記事となります。先週は実際のセッションでPL4を務めた私がPC4の秘密が実際にどのように裁定されたかの実例を紹介しつつ、私がどのような考えでプレイしていたかの記事でしたが、今週はこのシナリオの製作者自ら書いたシナリオ解説となっています。文章校正などは私がしましたが、基本的には製作者本人が書いたものなので、私はノータッチです。内容として…

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クトゥルフ神話TRPGシナリオ『雪山密室』キーパリングサポート

 先週の記事は遅れに遅れて申し訳ありませんでした。二回に一回は更新が遅れるブログですが、流石にあそこまで遅れるのは酷すぎましたね。どうもブログの記事執筆を後に後に回しているとてっぺんを越えてしまう…。  さて、前回前々回と私がフリー公開シナリオ『雪山密室』を回し、事故が起こるまでの経緯を徒然と書いたわけですが、今回の記事では前二週の記事の内容を踏まえ、「事故を起こさずに穏便にシナリオを進めてい…

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シナリオ『アンハッピーバースデイ』リファイン案

 先月公開したシナリオ『アンハッピーバースデイ』ですが、つい先日身内卓においてようやくテストプレイをする運びとなりました。結果、シナリオ進行上致命的な問題は起こらなかったのですが、感想戦に置いて身内卓の面々と相談を重ねた結果、複数個所において改善の余地が発見されました。そこで今後一か月ほど、全体的な流れを変えることはしませんが、シナリオ構造を変化させ、一部冗長と思われる部分を削除・別途情報に入れ…

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『アンハッピーバースデイ』リファイン過程その1

 寝落ちして投稿が遅れてしまってすみません。今週から本格的に、『アンハッピーバースデイ』のリファインを進めていこうと思います。先週のリファイン案を具体的にどういった形で反映する予定なのか、決まった範囲内でお伝えしようと思います。結論から言うと、シナリオへの情報の大幅追加というよりは、シナリオの進行を変えることによって全体的な質の改善を図りました。情報追加の方策が思いつかなかったのもありますが、こ…

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