自作シナリオ『I will regain it』紹介・シナリオ改善例

 今週は私が描いたシナリオ『I will regain it』のシナリオ紹介と、回す際のキーパリングサポート記事を書こうと思っていたのですが…。思いのほかキーパリングサポートとして書けることが少なかったため、シナリオ加筆前回した際に困ったことを箇条書きにし、その後それらを踏まえてどのようにシナリオが改善されていったかがわかるような記事にいたしました。テストプレイ後のシナリオ改善に役立てられたら幸…

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秘密持ち改変シナリオ『歌声は遠く響き渡り』紹介・キーパリングサポート記事その1

 さて、先週は日吉秀介様作成『歌声は遠く響き渡り』の秘密持ち改変版を公開しましたが、今週はその解説記事を書いていこうと思います。  シナリオをご覧になった方の中には「秘密持ちシナリオ自体初めて見た」、あるいは「やってみたいけどボイセで秘密持ちシナリオを回すにはどうすればいいのかわからない」という方もいらっしゃるでしょう。そのため、今回の記事では『歌声は遠く響き渡り』改変版においてそれぞれのPL…

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秘密持ち改変シナリオ『歌声は遠く響き渡り』紹介・キーパリングサポート記事その2

 お休みの週が一週ずれてしまいましたが、ブログ更新です。  ツイッターのほうをご覧になってない方は突然の更新停止の様に思われてしまったかもしれません。確かアドブロックを入れていると右下に張ってあるブログパーツのツイッターも表示されなかったと記憶していますので、今後何らかの事情で更新が遅れたり、一周お休みする場合には最新記事の上部にその旨を書くなど何らかの工夫をしたいと思います。更新先送りを知ら…

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秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』キーパリングサポート記事その1

 はい、今週は先週公開した『悪魔のヒト探し』のキーパリングサポート記事となります。このシナリオはKPがアドリブで対処するものが多く、キーパリング難易度が上がりがちです。そうした問題を実際にPL4として参加した私の視点やシナリオ考案者のギミック紹介などから解決していこうという記事となります(実際に記事を書いているとだいぶ長引いてしまったので、コンベンション参加のためお休み予定だった来週とで記事を分…

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秘密持ちシナリオ『悪魔のヒト探し』キーパリングサポート記事その2

 今週も先週に引き続き『悪魔のヒト探し』のキーパリングサポート記事となります。先週は実際のセッションでPL4を務めた私がPC4の秘密が実際にどのように裁定されたかの実例を紹介しつつ、私がどのような考えでプレイしていたかの記事でしたが、今週はこのシナリオの製作者自ら書いたシナリオ解説となっています。文章校正などは私がしましたが、基本的には製作者本人が書いたものなので、私はノータッチです。内容として…

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クトゥルフ神話TRPGシナリオ『雪山密室』キーパリングサポート

 先週の記事は遅れに遅れて申し訳ありませんでした。二回に一回は更新が遅れるブログですが、流石にあそこまで遅れるのは酷すぎましたね。どうもブログの記事執筆を後に後に回しているとてっぺんを越えてしまう…。  さて、前回前々回と私がフリー公開シナリオ『雪山密室』を回し、事故が起こるまでの経緯を徒然と書いたわけですが、今回の記事では前二週の記事の内容を踏まえ、「事故を起こさずに穏便にシナリオを進めてい…

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