お知らせ

 ツイッターのほうで本ブログの更新状況はお知らせしていますが、ツイッターをやっていない方やブログパーツのツイッター部分が見えなかったりする方向けに、ブログのほうでも更新情報をお知らせするための記事を作っておきますね。設定をいじったので、トップページの一番上に表示されていると思います。

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シナリオ『不可視の慟哭』公開

 新年初の記事投稿となります。去年の師走は非常に忙しくまともに記事が上げられず、本ブログを楽しみにされていた方には申し訳ありませんでした。年始もやや忙しいのですが、極力毎週末投降を続けられるよう努力していきます。今年もクトゥルフ神話TRPGプレイ日記をぜひともお願い致します。  さて、新年初めての記事は時々お話していたシナリオ『不可視の慟哭』の公開記事となります。このシナリオに関しては前回の記…

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シナリオ『不可視の慟哭』トレーラー

 本記事は現在私が推し進めている自作キャンペーン制作構想の進行状況と、来年一月公開予定のキャンペーン第一弾シナリオ『不可視の慟哭』のトレーラーを公開するものです。キャンペーンシナリオ第一弾と銘打ちつつも、キャンペーン要素は薄いため普通のシナリオとしても十分に回せるよう設計してありますのでご安心を。また、本記事に(キャンペーンタイトル以上の)ネタバレ要素はありません。  キャンペーンタイトルは『…

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未プレイシナリオ紹介第一弾

 今週はアンケートの結果要望の多かったシナリオ紹介記事となります。が、身内卓の面々も忙しく中々身内卓が立たないことに加え、私自身も忙しいということで……今後は未プレイのシナリオも紹介することにしたいと思います。  さて、第一弾はうごクトゥルフで有名なひまつぶし卓さんのニコニコデビュー作(たぶん)となったリプレイ動画のシナリオ『闇をゆく者達の宴』について紹介しようかと思います。 【CoCリプレ…

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クトゥルフ神話TRPGについて考える~第三回 『私の考える』シナリオにおけるタブー~

 先週に引き続き、私の個人的な考えを垂れ流す記事第三弾となります。今回のテーマは「『私の考える』シナリオにおけるタブー」です。セッションを左右する諸要素に関しては先週の記事で書きましたが、セッションに置けるシナリオのウェイトというものはかなり大きいです。「面白い」シナリオを用いてのセッションは、それだけで楽しいものになるでしょう。  では、「面白い」シナリオとはなんでしょうか。私が思うに、世間…

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