お知らせ

 ツイッターのほうで本ブログの更新状況はお知らせしていますが、ツイッターをやっていない方やブログパーツのツイッター部分が見えなかったりする方向けに、ブログのほうでも更新情報をお知らせするための記事を作っておきますね。設定をいじったので、トップページの一番上に表示されていると思います。

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『アカシック13』掲載シナリオ簡易紹介・KPアドバイス記事

 今週からは先月末発売の公式シナリオ集『アカシック13』に収録されている13シナリオについて、それぞれプレイした順に簡単なシナリオ概要、KP向けアドバイスを書いていこうと思います。KP向けアドバイスや登場神話生物などネタバレに関わる部分は背景色と同化させてあるので、反転してご確認ください。シナリオ紹介文のフォーマットについてはこちらを参照ください。 4月23日追加:『犬神憑き』(KP参加)、『…

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ぴゅあふる一のプレイング紹介記事後編

 先週に引き続き、今週も私のプレイングの紹介記事を書いていきたいと思います。記事の最後で書きますが、公式シナリオ集『アカシック13』の紹介記事を来週以降に書く予定です。今のところ『イエロウ・ウインド』、『犬神憑き』の二シナリオを回しましたが、色々気になる点はあるもののおおむね初心者向けとしてはどちらもいいシナリオだと思いました。

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ぴゅあふる一のプレイング紹介記事前編

 さて、長々と『不可視の慟哭』のセッション記事を書いてきましたが、今回は趣向を変えまして、私のプレイングスタイルについて記事を一本書いてみようかと思います。というのも、最近いろんなタイプのKPと卓を囲む機会があり、自分のプレイスタイルを見つめなおす機会を得ることができたからです。  端的に誤解を恐れず言えば、私のプレイングスタイルは「リアル・ロールプレイヤー色2割、ルーニー色2割、ぴゅあふる色…

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クトゥルフ神話TRPGセッション・シナリオ『不可視の慟哭』感想

 新年の『不可視の慟哭』投稿に続き、長々と書いてきたKP記事も先々週で終了と相成りました。プロトタイプ版のセッション記事でしたが、最新版も大まかな方向性は変わっていませんから、ある程度は参考になるかと。今回は、テストプレイ全体を通した感想を書きつつ、シナリオについていくらか感想を書いて終わろうと思います。

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